понедельник, 25 января 2021 г.

Урок 16. Цветовые модели

 

Дата проведения занятия 27.01.21

Мы видим предметы, потому, что они излучают или отражают свет.
Свет — электромагнитное излучение.
Цвет — характеризует действие излучения на глаз человека.
Лучи света, попадая на сетчатку глаза, производят ощущение цвета.
Излучаемый свет — свет, исходящий из источника (солнце, лампочка).
Отражаемый цвет — свет, отраженный от поверхности объекта.
Излучаемый свет, идущий непосредственно от источника, сохраняет в себе все цвета, из которых он создан.
Отражаемый свет может измениться по сравнению с излучаемым.
 Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех. Эти модели известны под названиями: RGB, CMYK и HSB.

1. Система аддитивных цветов - цветовая модель RGB наиболее проста для понимания и очевидна. В этой модели работают мониторы и бытовые телевизоры. Любой цвет считается состоящим из трех основных компонентов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Эти цвета называются основными.  Эти цвета смешиваются (складываются). Яркость каждой составляющей кодируется числом от 0 до 255.

2. Система субтрактивных цветов - цветовая модель CMYK служит для описания цвета, получаемого на бумаге.
Белая бумага при освещении отражает все цвета, окрашенная бумага поглощает часть цветов, а остальные отражает. Например, красный лист, освещенный белым светом, поглощает все цвета, кроме красного. Тот же красный лист, освещенный синим  цветом, будет выглядеть черным, т.к.  синий цвет он поглощает.
В системе субтрактивных цветов основными являются голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow).

3. Модель HSB (V) - Тон — Насыщенность — Яркость»
Системы RGB и CMYK базируются на ограничениях, накладываемых аппаратным обеспечением (экрана монитора и типографскими красками). Более интуитивным способом описания цвета является его представление в виде оттенка цвета (Hue),  насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness). Обозначение этой системы — HSB,
Тон — конкретный оттенок цвета — красный, желтый, зеленый и т.д.
Насыщенность  характеризует чистоту цвета: уменьшая насыщенность, мы разбавляем его белым цветом.
Яркость  зависит от количества черной краски, добавленной к выбранному цвету: чем меньше черноты, тем больше яркость.
Более полно  - Теория в документе. 


По теории смотрим в презентации «Компьютерная графика и анимация». Часть I слайды с 11 по 16 .

вторник, 12 января 2021 г.

Урок 15. Изменение размеров изображения

Дата проведения занятия 13.01.21

Размеры изображения при просмотре

В презентации К. Полякова Презентация GIMP Ч.1 смотрим  слайды 2-10 
При выводе изображения  нужно указать  его размеры на экране монитора  или на бумаге. 
Связь между шириной и высотой изображения  в пикселях и его размерами в см или мм устанавливает разрешение, т.е. число пикселей на единицу размера изображения. Например, разрешение измеряется в пикселях на дюйм (ppi -  pixel per inch, 1 дюйм = 2,54 см примерно). Чем больше разрешение,  тем выше качество изображения, но тем больше места изображение занимает в памяти. 
При выводе на экран изображение размером 10х15 см имеет следующие размеры в пикселях при разрешении 96 ppi:
высота: 10х96 / 2,54 = 378 пикселей 
ширина: 15х96 / 2,54 = 567 пикселей
Печатающие устройства могут обеспечить значительно большее разрешение, чем экран.
Для получения отпечатков среднего качества  требуется разрешение около 300 ppi. При этом размер изображения в пикселях:
высота: 10х300 / 2,54 = 1181 пикселей 
ширина: 15х300 / 2,54 = 1772 пикселей
В редакторе GIMP размер изображения на экране меняется в диалоговом окне Смена размера изображения. Чтобы попасть в это окно, щелкните правой клавишей по изображению и выберите: Изображение - Размер изображения
При этом для управления качеством преобразования используйте параметр Интерполяция
Размер изображения для печати меняется в  диалоговом окне Смена разрешения при печати. Чтобы попасть в это окно, щелкните правой клавишей по изображению и выберите: Изображение - Размер при печати.

Ввод изображений

Растровые изображения чаще всего вводятся с цифровых фотоаппаратов и сканера. 
В фотоаппарате фотографии сохраняются на встроенной карте памяти в форматах RAW  и JPEG. Для загрузки изображений с фотоаппарата в компьютер эти устройства соединяются  кабелем через порт USB. После подключения фотоаппарат появляется как новый съемный диск.
Сканировать изображение можно прямо из приложения GIMP (Меню - Файл - Создать (2) - Сканер). При этом рекомендуется параметр Разрешение установить несколько большим, чем потом предполагается  применять. Если изображение сканируется для вывода на экран (с разрешением 72 - 96 ppi), то для сканирования рекомендуется выбрать разрешение 150 - 200 ppi. 

Кадрирование

После сканирования полученное изображение обычно нужно кадрировать, т.е. выбрать нужные границы и обрезать лишнее. Для кадрирования выбираем инструмент  Изображение - Автокадрирование или   Изображение - Усердное кадрирование. 

вторник, 22 декабря 2020 г.

Урок 14. Графические редакторы. Редактор Gimp

Дата проведения занятия 23.12.20, 13.01.21
Правила жизни. Татьяна Владимировна Черниговская. Эфир от 21.05.18 / Телеканал Культура (9 минут)
Зачем нужно читать книги? Татьяна Владимировна Черниговская 17.11.17. (16 минут)
Графические редакторы - это специализированные программы для работы с изображениями.
Графические редакторы делятся на две большие группы: растровые и векторные редакторы
Ребята, самостоятельно найдите в сети ответы на следующие вопросы:

  1. Что такое растровый редактор, для чего предназначен, с какими форматами работает.
    Примеры растровых изображений
  2. Что такое векторный редактор, для чего предназначен, с какими форматами работает.
    Примеры векторных изображений
  3. Сравнение двух типов редакторов. Достоинства и недостатки
  4. Разновидности векторной графики. 
    • Фрактальная графика. Примеры фрактальных изображений
    • Трехмерная графика. Примеры трехмерных изображений
А теперь создайте новую презентацию в своей папке и поместите туда ответы на эти вопросы.
Изображения вставить обязательно!
Не забудьте вставить ссылки на используемые интернет-ресурсы!
Название презентации: Графические редакторы. 

Практическая работа на ПК


Домашнее задание

Закончить презентацию Графические редакторы до 23 час 15.01.21

Лучшие работы

среда, 2 декабря 2020 г.

Урок 11-12. Подготовка к контрольной работе, решение задач

Дата проведения занятия 2.12.20, 9.12.20
Напоминаем: 16.12.20, в среду, состоится контрольная работа по теме Операционная система
Посмотрите, на какие вопросы надо обратить внимание и   какие  задачи решить  при подготовке к контрольной. Обратите внимание: в этом документе не только приведены примеры решения задач, но и даны задачи для самостоятельного решения
А сейчас разберем решение некоторых типов задач, которые будут на контрольной.
Найдите их по ссылке Тренировочные задачи и решите их

вторник, 17 ноября 2020 г.

Урок 9-10. Сжатие данных

Дата проведения 1 занятия 18.11.20
Дата проведения 2 занятия 25.11.20 

  1. Избыточность данных

Приложения создают документы, обладающие избыточностью
Наиболее избыточны видеоданные, менее – графические данные, еще менее – тексты
Интересно, что документы на русском на 20-30% избыточнее документов на английском языке!
  1. Объекты сжатия

    Объект
    Цель сжатия
    Файл
    Хранение, подготовка к передаче
    Папка
    Длительное хранение
    Диск
    Повышение эффективности использования
  2. Обратимость сжатия

Уменьшения избыточности можно добиться:
  • изменением содержания данных;
  • изменением структуры данных;
  • сочетанием обоих методов.
Изменение содержания данных -
необратимое сжатие
(Методы сжатия с регулируемой потерей информации)
Обычно обеспечивают гораздо более высокую степень сжатия, чем обратимые
Изменение структуры данных -
обратимое сжатие
Применимы только для тех типов данных, для которых формальная утрата части содержания не приводит к значительному снижению потребительских свойств
Нельзя применять к текстовым документам, БД, к программному коду.
Можно применять к мультимедийным данным:
  • видеоряды;
  • музыкальные записи;
  • звукозаписи;
  • рисунки и др. графические данные

Применимы для всех типов данных
Можно применять к текстовым документам, БД, к программному коду.
Из результирующего кода можно восстановить исходный массив данных путем применения обратного метода.

Характерные форматы сжатия с потерей информации:
  • .JPG – для графических данных;
  • .MPG, .MPG4 – для видеоданных;
  • .MP3 – для звуковых данных
Характерные форматы сжатия без потери информации:
  • .GIF, .TIF,  .PNG, .PCX и др. – для графических данных;
  • .AVI – для видеоданных;
  • .ZIP, .RAR, .7Z, .ARJ, .LZH, .LH и др. – для всех типов данных (архивация данных)

Алгоритмы обратимого сжатия - можно посмотреть здесь.

Одной из характеристик работы архиватора является  коэффициент сжатия файла R
R= Sархива / Sисходный,
где R - коэффициент сжатия
      Sисходный - размер исходного файла
      Sархива - размер созданного архивированного файла

1 занятие. Практическая работа на ПК. Архивация 

Во время этой работы на ПК надо создать несколько архивов с помощью архиватора 7-zip.
Те, кто не успел, могут доделать работу дома.
Для тех, кто хочет установить у себя 7-zip, вот ссылка на официальный сайт 7zip.
С него можно скачать установочные файлы. Архиватор 7-zip распространяется бесплатно, это свободно распространяемое ПО. Я также поместила 2 установочных файла (для 32-битной ОС и для 64-битной ОС) в папку на нашем google-диске

Домашнее задание по архивации

Доделать работу, ответить на вопросы после работы. Срок выполнения 30.11.20
Работа по извлечению файлов из архива - это работа следующего занятия!

2 занятие. Практическая работа на ПК. Разархивация

вторник, 10 ноября 2020 г.

Урок 8. Сравнение операционных систем

 Дата проведения занятия 11.11.20


 


Заслушаем выступление учеников, которые расскажут о наиболее распространенных ОС для компьютеров и мобильных устройств.


Вот выбранные вами темы
Тема10А гр Кустанович10А гр Выскубовой10Б
ОС WindowsКутузов М, Белов М, Широков Р   
ОС LinuxКривовид Я, Молявко М
MAC OSЛебедева П, Чиркина С, Корнеева Д
ОС AndroidЯкунин А, Коньков К,
Apple iOSЕвсеев Д, Фоменко А
Windows 10 mobileКузьмина Е