четверг, 26 января 2023 г.

Урок 19. Цветовые модели

 

Дата проведения занятия 26.01.23


Мы видим предметы потому, что они излучают или отражают свет.
Свет — электромагнитное излучение.
Цвет — характеризует действие излучения на глаз человека.
Лучи света, попадая на сетчатку глаза, производят ощущение цвета.
Излучаемый свет — свет, исходящий из источника (солнце, лампочка).
Отражаемый цвет — свет, отраженный от поверхности объекта.
Излучаемый свет, идущий непосредственно от источника, сохраняет в себе все цвета, из которых он создан.
Отражаемый свет может измениться по сравнению с излучаемым.
 Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех. Эти модели известны под названиями: RGB, CMYK и HSB.

1. Система аддитивных цветов - цветовая модель RGB наиболее проста для понимания и очевидна. В этой модели работают мониторы и бытовые телевизоры. Любой цвет считается состоящим из трех основных компонентов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Эти цвета называются основными.  Эти цвета смешиваются (складываются). Яркость каждой составляющей кодируется числом от 0 до 255.

2. Система субтрактивных цветов - цветовая модель CMYK служит для описания цвета, получаемого на бумаге.
Белая бумага при освещении отражает все цвета, окрашенная бумага поглощает часть цветов, а остальные отражает. Например, красный лист, освещенный белым светом, поглощает все цвета, кроме красного. Тот же красный лист, освещенный синим  цветом, будет выглядеть черным, т.к.  синий цвет он поглощает.
В системе субтрактивных цветов основными являются голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow).

3. Модель HSB (V) - Тон — Насыщенность — Яркость»
Системы RGB и CMYK базируются на ограничениях, накладываемых аппаратным обеспечением (экрана монитора и типографскими красками). Более интуитивным способом описания цвета является его представление в виде оттенка цвета (Hue),  насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness). Обозначение этой системы — HSB,
Тон — конкретный оттенок цвета — красный, желтый, зеленый и т.д.
Насыщенность  характеризует чистоту цвета: уменьшая насыщенность, мы разбавляем его белым цветом.
Яркость  зависит от количества черной краски, добавленной к выбранному цвету: чем меньше черноты, тем больше яркость.
Более полно  - Теория в документе. 


По теории смотрим в презентации «Компьютерная графика и анимация». Часть I слайды с 11 по 16 .

четверг, 19 января 2023 г.

Урок 18. Изменение размеров изображения

Дата проведения занятия 19.01.23

Размеры изображения при просмотре

В презентации К. Полякова Презентация GIMP Ч.1 смотрим  слайды 2-10 
При выводе изображения  нужно указать  его размеры на экране монитора  или на бумаге. 
Связь между шириной и высотой изображения  в пикселях и его размерами в см или мм устанавливает разрешение, т.е. число пикселей на единицу размера изображения. Например, разрешение измеряется в пикселях на дюйм (ppi -  pixel per inch, 1 дюйм = 2,54 см примерно). Чем больше разрешение,  тем выше качество изображения, но тем больше места изображение занимает в памяти. 
При выводе на экран изображение размером 10х15 см имеет следующие размеры в пикселях при разрешении 96 ppi:
высота: 10х96 / 2,54 = 378 пикселей 
ширина: 15х96 / 2,54 = 567 пикселей
Печатающие устройства могут обеспечить значительно большее разрешение, чем экран.
Для получения отпечатков среднего качества  требуется разрешение около 300 ppi. При этом размер изображения в пикселях:
высота: 10х300 / 2,54 = 1181 пикселей 
ширина: 15х300 / 2,54 = 1772 пикселей
В редакторе GIMP размер изображения на экране меняется в диалоговом окне Смена размера изображения. Чтобы попасть в это окно, щелкните правой клавишей по изображению и выберите: Изображение - Размер изображения
При этом для управления качеством преобразования используйте параметр Интерполяция
Размер изображения для печати меняется в  диалоговом окне Смена разрешения при печати. Чтобы попасть в это окно, щелкните правой клавишей по изображению и выберите: Изображение - Размер при печати.

Ввод изображений

Растровые изображения чаще всего вводятся с цифровых фотоаппаратов и сканера. 
В фотоаппарате фотографии сохраняются на встроенной карте памяти в форматах RAW  и JPEG. Для загрузки изображений с фотоаппарата в компьютер эти устройства соединяются  кабелем через порт USB. После подключения фотоаппарат появляется как новый съемный диск.
Сканировать изображение можно прямо из приложения GIMP (Меню - Файл - Создать (2) - Сканер). При этом рекомендуется параметр Разрешение установить несколько большим, чем потом предполагается  применять. Если изображение сканируется для вывода на экран (с разрешением 72 - 96 ppi), то для сканирования рекомендуется выбрать разрешение 150 - 200 ppi. 

Кадрирование

После сканирования полученное изображение обычно нужно кадрировать, т.е. выбрать нужные границы и обрезать лишнее. Для кадрирования выбираем инструмент  Изображение - Автокадрирование или   Изображение - Усердное кадрирование. 


Практическая работа-2223 для смешанного обучения и тех, кто на длительном больничном
1. У нас есть Изображение-1 на экране размером 9х12 см. Разрешение экрана 96 ppi. Рассчитать размеры изображения в пикселях.
2. Мы хотим иметь распечатанное на принтере Изображение-2  размером 9х12 см. Разрешение принтера 600 ppi. Рассчитать размеры изображения в пикселях.

понедельник, 16 января 2023 г.

Урок 17. Форматирование текста пояснительной записки индивидуального проекта

 Дата проведения занятия 17.01.23, 18.01.23

До предъявления индивидуального проекта осталось не так много времени. Пора подумать о форматировании текста проекта. Поскольку тексты у всех учеников находятся в разном состоянии, будем учиться форматировать на нейтральном тексте - на биографии Рэя Брэдбери. 
Задание выполняется на уроке, отведенном под индивидуальный проект. Оценка будет выставлена на ближайший урок информатики. Задание должен выполнить каждый ученик 10 класса, независимо от присутствия на уроке. 

I. Создать копию документа биография Рэя Брэдбери  на облачном диске в личной папке 10info-своя-фамилия, вместо слово Копия написать свою фамилию.

II. Текст необходимо отформатировать в соответствии со следующими требованиями
  1. Параметры основного текста (Панель инструментов–Шрифт, Размер шрифта):
    • гарнитура шрифта – Times New Roman;
    • кегль (размер) - 14 пт.
  2. Параметры абзаца (Формат –> Выравнивание и отступы)
    • выравнивание основного текста – по ширине 
    • списки — по левому краю;
    • красная строка (первая строка абзаца) –> Настройка отступов –>Специальный отступ  > Первая строка 1,25 см –> Применить;
    • межстрочное расстояние — 1 - 1,15 (Формат –Интервалы между абзацами или строками);
    • все прочие отступы нулевые.
  3. Параметры страницы (Файл  –> Настройки Страницы):
    • Область применения — весь документ
    • Ориентация — вертикальная
    • Формат страницы — А4
    • Поля страницы: верхнее и нижнее - 2 см.; левое - 3 см.; правое - 1,5 см.
  4.  Колонтитулы и Титульный лист 
    Титульный лист — без верхнего и нижнего колонтитула.
    Титульный лист является страницей 1 документа, но номер на нем не ставится!!
    • Верхний колонтитул: Вставка –Колонтитулы   –> Верхний 
    • Параметры колонтитула Номера страниц  –> Номер в верхнем правом углу,
      Не показывать на 1 странице, Начальное значение 1
        
III. Форматирование заголовков и создание Оглавления
  1. До создания оглавления необходимо отформатировать заголовок каждого логического блока. Точка после заголовка не ставится! 
    Выделить заголовок –> Меню –>Формат –> Стили абзацев –> Заголовок 2
  2. Установить курсор на странице 2 после слова Оглавление. 
    Меню –> Вставка –> Оглавление –> С номерами страниц –>ОК
  3. Проверить, что оглавление разместилось после слова Оглавление, перед Введением. Если вас не устраивает расположение оглавления, отменить вставку оглавления, найти новое место для размещения оглавления, повторно вставить оглавление
  4. После внесения любых изменений в структуру документа, надо обновлять оглавление

IV. Отформатированный документ предъявить учителю

среда, 11 января 2023 г.

Урок 16. Изучение интерфейса Gimp

Дата проведения занятия 12.01.23

GNU Image Manipulation Program или GIMP («Гимп») — 
свободно распространяемый растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики и частичной поддержкой работы с векторной графикой. Проект основан в 1995 году Спенсером Кимбеллом и Питером Маттисом как дипломный, в настоящий момент поддерживается группой добровольцев. Распространяется на условиях GNU General Public License.

В настоящее время можно отметить следующие возможности  GIMP как продукта для конечных пользователей:

  • GIMP является свободным ПО;
  • GIMP является высококачественным приложением для фоторетуши и позволяет создавать оригинальные изображения;
  • GIMP является высококачественным приложением для создания экранной и веб-графики;
  • GIMP является платформой для создания мощных и современных алгоритмов обработки графики учёными и дизайнерами;
  • GIMP позволяет автоматизировать выполнение повторяющихся действий;
  • GIMP легко расширяем за счёт простой установки дополнений.

Эти тезисы определяют дальнейшее развитие GIMP.

Практическая работа на ПК

Домашнее задание
1. Закончить презентацию Графические редакторы-Ваша-фамилия до 22 час 18.01.23
2. Желательно установить на домашнем ПК Gimp